Grafika komputerowa w filmie

Ówczesne kino w dużej mierze opiera się na filmach, w których zastosowanie grafiki komputerowej umożliwiło przedstawienie obrazu, którego nie można po prostu nagrać przy użyciu kamer. Produkcje z gatunku fantasy, science fiction, czy też bardzo popularne w ostatnich latach filmy animowane są przepełnione, lub też w całości stworzone scenami stworzonymi komputerowo. Dzisiejsza technologia umożliwia odwzorowanie niemalże każdego obrazu bez odtwarzania tego w faktycznych lokacjach, lub też poprzez grę aktorską. Bardzo wiele z grafiki komputerowej korzystają twórcy filmów katastroficznych, przykładowo ukazujących zagładę obecnej cywilizacji, czy destrukcję metropolii. Filmy naukowe pobudzają wyobraźnię widzów pokazując zjawiska astronomiczne, fizyczne, biologiczne czy też chemiczne, które nie byłyby możliwe do zobaczenia bez użycia grafiki komputerowej (na przykład powstanie księżyca, uderzenie meteorytu, przekrój człowieka w trakcie marszu). Choć graficznie można stworzyć praktycznie nieograniczone zjawiska lub też sytuacje, to wszystkie dzieła filmowe są tworzone na podstawie zaobserwowanych w świecie realnym zjawisk, dzięki czemu nawet gdy są dużą deformacją prawdziwego obrazu mają wydźwięk rzeczywisty.

Zastosowanie grafiki w grach komputerowych

Grafika komputerowa stanowi niezbędny element bardzo znaczącej w ówczesnym świecie branży gier komputerowych. Zgodnie z rozwojem technologii komputerowej, od lat 50-tych XX wieku powstają gry, których użytek opiera się przede wszystkim na obrazie graficznym widocznym na ekranie. Konsole do gier, powstające w latach 80-tych były wyposażone w 16-bitową grafikę, niedługo później rozpowszechniły się konsole 32-bitowe, co pozwalało na zastosowanie w grach grafiki trójwymiarowej oraz uzyskanie interaktywnych obrazów w wysokiej jakości. Dynamiczny rozwój gier komputerowych stanowi również napęd rozwojowy grafiki komputerowej oraz używanych do jej wyświetlania elementów jak karty graficzne, biblioteki, na przykład DirectX, czy też procesory komputerowe. Dążenia programistów oraz grafików komputerowych są skupione wokół odwzorowania realizmu, gry światła widocznych obiektów, ich właściwe proporcje, fizyka oraz zachowanie poprzez oddziaływanie między obiektami. W grach komputerowych gracz ma kontrolę nad wyświetlonymi obiektami, używając myszy lub klawiatury wprawia w interakcję widoczny obraz. Jakość zaprezentowanej grafiki często ma decydujący wpływ na sukces sprzedaży gry. Od czasu rozpowszechnienia grafiki trójwymiarowej, dominują na rynku gry 3D, pozwalające na oglądanie obiektów z każdej strony.

Grafika rastrowa oraz wektorowa

Grafika dwuwymiarowa dzieli się na grafikę rastrową i wektorową. Grafika rastrowa jest prezentacją obrazu poprzez pionowo-poziomą siatkę utworzoną z pikseli w odpowiednich kolorach. Jej początek przypada na lata siedemdziesiąte, kiedy to została opatentowana. Przykładem grafiki rastrowej jest zdjęcie z aparatu cyfrowego. Obraz jest przedstawiony poprzez zbiór pikseli, gdzie każdy jest zdefiniowany poprzez trzy bajty w systemie RGB, bajtom odpowiadają kolory czerwony, niebieski oraz zielony. Zestawienie tych kolorów pozwala na uzyskanie szerokiej palety barw. Jakość obrazu w grafice rastrowej jest uzależniona od wielkości, czyli całkowitej ilości pikseli oraz informacji zawartej w poszczególnym pikselu – głębia koloru. Grafika wektorowa nazywana również grafiką obiektową, polega na tworzeniu grafiki poprzez zastosowanie figur (wielokąty, odcinki, krzywe) lub też brył geometrycznych, umieszczonych w układzie współrzędnych. W przypadku brył geometrycznych, grafika wektorowa stanowi grafikę trójwymiarową. Domeną grafiki wektorowej jest pełna skalowalność, czyli widoczny rozmiar obrazów utworzonych poprzez grafikę obiektową można dowolnie zmniejszać, bez utraty jakości. W przypadku grafiki rastrowej powiększenie obrazka powoduje powiększenie pikseli, co czyni obraz chropowatym.

Historia grafiki komputerowej

Rozwój grafiki komputerowej rozpoczął się niedługo po stworzeniu pierwszych komputerów, początek rozwoju to lata pięćdziesiąte. Jednakże była to dziedzina o zakresie bardzo ograniczonym, co było spowodowane przez trudny dostęp do i tak drogiego sprzętu komputerowego. Jedyne dziedziny mające pożytek z korzystania z grafiki komputerowej to były ośrodki badawcze czy też instytucje rządowe, mogące sobie pozwolić na stosowanie komputerów. Rozkwit grafiki komputerowej rozpoczyna się w latach osiemdziesiątych dwudziestego wieku. Rozpowszechnienie komputerów stacjonarnych i osobistych zwanych popularnie PC (personal computer) wpłynęło również na rozwój grafiki komputerowej, która została tym samym spopularyzowana. W związku z tym, że zastosowanie grafiki komputerowej zostało znacznie rozszerzone, miała ona również wpływ na rozwój wielu dziedzin nauki oraz kultury, stała się także formą sztuki, do dziś zyskującą popularność. Choć historia grafiki komputerowej rozpoczęła się relatywnie niedawno, rozwinęła się nadzwyczaj szybko i gwałtownie, wraz z rozwojem branży komputerowej oraz branżą rozrywkową rozwój ten pozostaje dynamiczny i pozwala na zastosowanie grafiki, w co raz to szerszych aspektach.

Czym jest grafika komputerowa

Grafika komputerowa to dyscyplina informatyki polegająca na wizualizacji artystycznej lub też wizualizacji rzeczywistości poprzez użycie techniki komputerowej. Obecnie używa się grafiki komputerowej do badań naukowych, stosuje się również w technice, rozrywce, rozwoju artystycznym. Grafika komputerowa działa głównie na zasadzie algorytmów oraz struktur danych, choć bez czerpania wiedzy z rzeczywistości efekty nie byłyby realistyczne. Grafika komputerowa występuje w formie grafiki dwuwymiarowej, gdzie obraz jest przedstawiony na płaszczyźnie, oraz grafiki trójwymiarowej, mającej na celu ukazanie obiektów trójwymiarowych na obrazie dwuwymiarowym. Do tworzenia grafiki oraz obróbki graficznej niezbędne jest korzystanie z odpowiednich narzędzi. Do dyspozycji jest znaczna ilość programów graficznych, dzielących się głównie na programy do grafiki rastrowej, wektorowej lub też grafiki 3D (trójwymiarowej). W zależności od klasyfikacji oraz jakości uzyskanego obrazu, lub zastosowanego programu w przypadku projektu graficznego, używane są rozmaite formaty, nazywane również rozszerzeniem. Najpopularniejsze z nich to JPEG, BMP, GIF, PNG. Do odtworzenia obrazu graficznego na komputerze niezbędna jest biblioteka graficzna, na przykład DirectX, GD.

Zasilanie nowoczesnego sprzętu komputerowego

Zasilanie elektroniki w domu jest bardzo ważne. Wiedzą o tym na pewno ci, którzy nie raz spotkali się z problemami wynikającymi z nagłego spadku napięcia. Nowoczesny sprzęt nie wymaga już tylko byle jakiego prądu, ale napięcia bardzo stabilnego, które bez chwili wytchnienia zasilać będzie wszystkie procesy sprzętu. W przypadku telewizora nagły spadek napięcia może nawet nie zostać zauważony przez użytkownika i raczej nie powinien doprowadzić do wielkich problemów technicznych. Ale w przypadku komputerów, szczególnie tych nowoczesnych, z mocnymi układami graficznymi, wielkimi dyskami twardymi i nowoczesnymi wielordzeniowymi procesorami, potrzebują energii elektrycznej do funkcjonowania w stopniu niespotykanym w innych urządzeniach. Na sprawne działanie grafiki w komputerze składa się sumienne współdziałanie wszystkich podzespołów – tutaj energii na stałym niezachwianym poziomie potrzebuje tak samo pamięć RAM, dysk twardy, mocna karta grafiki jak i nowoczesny procesor. Niestety przy jakimkolwiek spadku napięcia spowodowanym czy to warunkami atmosferycznymi, problemami dostawcy czy po prostu słabą jakością zasilacza – może dojść nie tylko do spadku wydajności sprzętu, ale nawet do jego całkowitego wyłączenia lub uszkodzenia podzespołów bazowych.

Wyładowania elektryczne a sprzęt komputerowy

Coraz częściej w ostatnim czasie dochodzi do spektakularnych wyładowań elektrycznych i zmian pogodowych na skalę dotychczas niezauważalną. Meteorolodzy zauważają, że siła burz i wichur w ostatnim czasie, tak samo jak intensywność opadów atmosferycznych, przybierają mocno na sile. A niestety takie wyładowania energetyczne nie pozostają bez wpływu na działanie całego sprzętu elektronicznego w domu. Jeszcze przed dekadami zupełnie normalne było wyłączanie urządzeń elektrycznych w całym domu. Dzisiaj mało kto zajmuje się tym, by widząc zbliżającą się burzę wyłączyć wszystkie sprzęty. Nawet komputery często pozostają włączone. A to niestety może bardzo szybko zaowocować spięciem i nawet przepaleniem się wszystkich podzespołów. Układ graficzny, który zawsze pracuje na bardzo wysokich obrotach, razem z procesorem, stanowią dla pioruna prawdziwą zachętę. Gdy tylko uderzony zostanie cały system zasilania w bloku czy mieszkaniu, przeładowanie kończy się na urządzeniach końcowych – a więc najlepiej na bardzo mocno pożerającym prąd układzie graficznym czy dysku twardym. W ten sposób pierwsze wyładowania, które trafią w dom, mogą natychmiast zniweczyć niedawno dokonany zakup nawet najlepszego komputera.

Znacznie prądu dla laptopów

Bez wątpienia połączenie elektryczności z kartą graficzną jest zrozumiałe dla każdego niemal użytkownika komputerów na świecie. Szczególnie dla tych, którzy regularnie korzystają z komputerów przenośnych, albowiem tutaj stałe napięcie ma niebanalne znaczenie dla działania całego systemu. Laptopy wyposażone są w baterie, jednak gdy tylko odłączy się zasilanie sieciowe i przejdzie na to awaryjne źródło energii, wydajność komputera natychmiast spada. Oczywiście można zmienić ustawienia zasilania tak, by system tak samo pracował na baterii co z prądem, ale w istocie doprowadzi to do wyładowania baterii w ciągu nawet kilkunastu minut, podczas gdy praca na średnich wartościach pozwala zaoszczędzić baterię nawet ponad godzinę. Niemniej wraz z niższym napięciem praktycznie wszystko zaczyna spadać. Osiągi dysku twardego i jego możliwości wielowątkowego kopiowania czy przenoszenia. Najmocniej jednak odbija się to na grafice. Laptopy po przejściu na zasilanie z baterii przeważnie automatycznie obniżają jasność matrycy. Ogromne części energii pochłaniane są na co dzień na zapewnienie ładnego wyglądu interfejsu graficznego. Dlatego przy nagłym odcięciu stabilnego źródła zasilania sprzęt ten musi ratować się wszelkimi sposobami, by zachować stabilność.

Układy graficzne z wielu elementów

W przypadku nowoczesnych dużych komputerów stacjonarnych bez większego problemu zauważyć można tendencję użytkowników do kupowania możliwie najmocniejszych i najbardziej zaawansowanych komputerów. A na tym rynku o nowoczesności i przydatności danego modelu najczęściej decyduje znajdujący się w środku procesor oraz karta graficzna. Generalnie komputery podzielone są według tego, czy mają w środku procesor firmy Intel czy AMD i następnie w zależności od wybranego rozwiązania, dobiera się konkretne płyty główne. Te pozwalają już na zastosowanie bardzo różnych rozwiązań graficznych czy pamięciowych. Na nowoczesnej płycie głównej można dzisiaj z powodzeniem podłączyć nawet dwie równorzędnie działające karty graficzne. Dlatego coraz częściej produkowane i sprzedawane są te płyty główne, które oferują w perspektywie następnych lat możliwość podnoszenia jakości swojego sprzętu czy układu graficznego, ale bez jednoczesnej konieczności wymieniania wszystkich wnętrzności. Samo dołożenie dwóch gigabajtów bardzo szybkiego RAMu lub wzbogacenie układu graficznego jedną nowoczesną kartą grafiki pozwoli bez wątpienia przedłużyć żywotność takiej konfiguracji nawet o kilka lat, dzięki czemu nie trzeba będzie tak szybko kupować kolejnego sprzętu.

Handel starymi i nowymi grafikami

Jeszcze do niedawna klientowi sklepu komputerowego wystarczyło, gdy jego nowiutki sprzęt miał bardzo mocny procesor i w miarę obiecującą kartę grafiki. Jeszcze przed dekadą liczył się praktycznie tylko i wyłącznie procesor firmy Intel a konkurencja spod marki AMD nie radziła sobie tak dobrze, by rywalizować z legendarnym wręcz produktem o nazwie Pentium. Dzisiaj rywalizacja na rynku jest zdecydowanie ostrzejsza i chociaż procesory dostarczają wciąż głównie te dwie firmy, to w przypadku układów graficznych walka jest ostrzejsza. Niegdyś nowa karta grafiki prezentowana była raz na rok, dzisiaj z powodzeniem ta sama firma wypuszcza nawet po kilkanaście różnych wersji kart graficznych do roku. Zapotrzebowanie istnieje bowiem nie tylko na te nowoczesne karty graficzne ze sporą ilością własnej pamięci RAM i działające w jakości HD – nadal istnieje zapotrzebowanie mniej zamożnych użytkowników na karty starego typu. Jednak zdecydowanie widać, że handel kartami graficznymi i innymi podzespołami tego typu podzielił się zdecydowanie na wersję sklepową i internetową. W sieci znaleźć można szalenie dobre okazje na pojedyncze elementy z czyjegoś komputera, a więc już używane. Jednak dzięki temu dostać je można prawie za darmo. W sklepach natomiast promowane są wyłącznie innowacyjne i bardzo nowoczesne, a jednocześnie drogie rozwiązania.